更新日志

持续迭代,每个版本都在变得更好

v4.0 最新
2026 年 4 月 30 日
  • 全局 UI 重新设计,视觉语言统一升级,交互体验全面焕新
  • 底层架构重构,模块解耦更彻底,启动速度与运行稳定性显著提升
  • 新增系统优化中心,轻度 / 深度 / 极限三档预设,配合进度反馈与异常回滚
  • 新增 HUB 迷你面板,游戏内实时监控 CPU / GPU / 内存占用
  • ICC 滤镜、DLSS / NPI、驱动推荐、数字振动等画面链路整合到统一入口
  • 新增一键恢复与模板回滚机制,关键优化操作均可逆
v3.3
2026 年 4 月 8 日
  • 优化 DLSS 配置逻辑,兼容更多显卡型号与驱动版本
  • 改进 ICC 滤镜加载流程,切换配置更流畅
  • 完善改枪码分享功能的稳定性与加载速度
  • 修复多显示器环境下部分功能的兼容性问题
  • UI 细节打磨与交互体验优化
v3.1 — v3.2
2026 年 4 月 2 日
  • 修复 v3.0 中改枪码分享登录偶发失败的问题
  • 修复部分机型上功能模块加载异常
  • 优化新架构下的内存占用与响应速度
v3.0
2026 年 3 月 29 日
  • 全新功能架构,模块化重组,扩展性大幅提升
  • 新增改枪码社区分享功能,支持一键导入 / 导出
  • 新增用户登录体系,为后续社区功能打基础
  • 首次引入 ICC 色彩滤镜定制功能
  • 支持 NVIDIA 显卡参数调优
v2.1
2026 年 3 月 1 日(当晚)
  • 紧急修复 v2.0 中因发布仓促导致的若干功能异常
  • 修复 UI 渲染错位与部分按钮无响应问题
  • 补全遗漏的配置校验逻辑,提升整体稳定性
v2.0
2026 年 3 月 1 日
  • 大胆尝试 UI 风格重构,视觉设计全面革新
  • 重新组织功能布局,优化操作动线
  • 新增 GPU 参数调优模块
v1.1
2026 年 2 月 25 日
  • 根据首版用户反馈优化核心功能体验
  • 修复初版已知问题,提升运行稳定性
  • 优化系统调优脚本的兼容性
v1.0
2026 年 2 月 18 日
  • 无极画质助手首次发布,一经上线广受好评
  • DLSS 模型预设,一键切换不同画质档位
  • GPU 参数改写,直接调整显卡驱动级配置
  • ICC 色彩滤镜加载,改善游戏画面观感
  • 内存优化,释放后台冗余占用提升游戏流畅度